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"Bienvenue. Voici mes retours d'écoutes, lectures et jeux en quelques mots." Gaume
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DICE POOL PARTY
Ce petit jeu m’avait été recommandé par Flavien lors de nos pérégrinations chez Philibert. (Voir flux de podcast Playtime et l'hebdo J2S sur youtube)
Pour un prix contenu vu le matériel (12 dés de tailles et couleurs variées dans une boite joliment biseautée à l’intérieur pour en faire une « pisc’tine »), je l’ai déjà bien « rentabilisé » même si ce n’est pas mon objectif premier en matière de jeux.
J’en ai fait des parties avec des personnes joueuses ou non et cela a très bien fonctionné.
Pourquoi ? Les règles sont très simples : un lancer de dés commun pour tout le monde, une phase d’observation courte (le meneur compte jusqu’à 3, à un rythme « franco-suisse » si nécessaire pour les débutant.e.s puis recouvre le contenu), le choix d’une combinaison simple pour marquer le plus de points possibles. Cela varie principalement de la valeur des 2 dés de même couleur, de l’ensemble des dés de même valeur ou, à peine plus compliqué, du total des dés ou du nombre de paires (10 pts chacune, gros spot de points qui fait la différence).
Bref, on lance, observe (souvent mal), choisit une catégorie (quelques fois au hasard), y inscrit les points obtenus et on recommence. Lorsque tout le monde a rempli sa bonne douzaine de catégories, quelques fois par défaut ou dépit (il faut toujours scorer quelque chose), on fait le grand total en essayant d’annoncer le 1er son score, pour gagner au moins la compet’ de calcul mental.
Les sensations sont cool, on joue sans temps mort et l’appel de la revanche, belle, rebelle est toujours présent, les scores restants plutôt serrés (fourchette de 5 à 10 points en général)
Au doigt mouillé, 7’38 de jeu, explications incluses, c’est nickel.
Le carnet de score est recto verso et compte 8 colonnes pour autant de parties individuelles (1 feuille nécessaire par joueur). M’en vais vite faire plastifier ça, vu le rythme « à la DETRAK » auquel DICE POOL PARTY se présente à table.
Belle parution estivale de Gigamic.
Gaume recommande d’y plonger!
Livre : DIALOGUES de Karibou
Mon libraire est un héros
De passage en centre-ville, je chemine par les points de passage vers la boutique ludique et m'arrête chez mes libraires favoris, spécialistes en BD.
La lecture hebdomadaire de leur newsletter ne laisse rien présager de bon pour le futur de ce commerce mais la maitrise et la passion restent identiques : 30 minutes d'échanges plus tard, je repars avec l'ouvrage qui s'avère le plus drôle découvert en 2026, exactement l'objet de ma requête, dans un climat morose.
Chaque page est un strip (pas taper, je ne suis pas spécialiste des termes) et présente un humour fort, concentré à 90% dans les... dialogues. Le dessin "minimaliste" qui me fait penser à Fabcaro, sans applats de couleurs, joue son rôle, même quand 5 des 6 cases sont quasi-identiques, souvent pour la chute.
Pas besoin de grande culture générale pour apprécier les références qui vont des héros de l'Olympe à James Bond.
Le comique de répétition de situations est parfaitement maitrisé.
Un ouvrage d'utilité publique sur un conseil des plus avisés. Must have
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GOLDEN GOAL
Passe et repasse
Faible devant toute proposition de jeu contenant dé, gugus et ballon, je me suis procuré Golden Goal, toute réduite et abordable proposition par Allplay d'un remake de l'un de ses propres jeux par Corné Van Morsel.
Il était évident que le support de jeu, superbe chiffon à lunettes plié en 8 , allait poser problème, même après trois jours de spéléo sous encyclopédie.
Ceci dit, ayant tenté l'expérience des pièces d'échecs en papier voici quelques semaines, j'ai trouvé qu'on s'en sortait correctement à l'école des champions de l'édition.
J'ai participé à cinq matchs pour tirer une hypothèse simple : peu importe la bouille engageante des footballeurs, deux ou trois lancers de dé faibles et les voici joueurs en bois.
Petit espoir, la dernière partie, acharnée, a duré une dizaine de minutes (le double des autres) et nous a réellement tenus en haleine (bon, je vibre à chaque lancer, je ne suis pas difficile). Les résultats des dés étaient plus équilibrés, certes, mais notre organisation avait changé aussi pour exploiter plus efficacement le contrôle de balle (le joueur ne se déplace pas avec le ballon. Dès la réception, il le renvoie d'une case dans l'une des 8 directions), interposer des défenseurs et utiliser les bords du terrain.
La construction de l'unique but à marquer pouvait donc être plus raffinée que je ne l'appréhendais.
Fi fa vous plait de jouer aux dés avec un poto, l'option Golden est sympathique : ne serait-ce que pour sentir votre rictus en comptant les cases menant au but victorieux.
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HANAMI
[20.08.26] Rebirth en m'vieux.
Vous trouverez les règles et de superbes images de ce rafraichissement d'une oeuvre de Reiner KNIZIA (Samouraï) un peu partout.
Moi, lors de la partie à deux, j'ai pris beaucoup de plaisir. Du choix, pas d'embarras, de la tension. Même lorsqu'on a fait le meilleur coup (une des trois tuiles sur un emplacement libre de la carte du Japon), on peut douter, regretter ensuite en piochant la tuile vraiment idéale.
Jeu aux 3 majorités, vif, Hanami suscite l'envie, on ne subit jamais le déroulement des tours.
Gaume vous conseille de le comparer à Rebirth (excellente proposition du même genre), de vous satisfaire d'avoir pu le faire, avant de jeter votre éventuel dévolu sur l'un ou l'autre.
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MONDRIAN
[15.09.26] Balancer des dés n'importe comment, c'est toujours drôle, même à deux joueurs.
Je n'ai pas la "technique" pour réellement viser les cartes, striker les dés adverses et réaliser le tableau de couleurs le plus classieux (aspect majorité rémunérateur) et pourtant, mon enthousiasme reste intact, la schedenfreude de voir les adversaires se louper en prime.
À chaque manche on lance un nombre croissant de dés (2 à 5), de la main gauche, les yeux fermés...
La partie nous a divertis en 22', comptage des scores compris.
L'édition de ce j2s par Igiari est top. Et cet éditeur a toujours sorti des jeux qui tranchent (Intrigue, Russian Roulette, RRR), je l'apprécie particulièrement pour ça.
Que risquez-vous à acheter 20 dés pour une bouchée de pain, les lancer et profiter du spectacle ?
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PETIQUETTE
Grâce à ce petit OLNI (Objet Ludique Non Identifié) plânant légèrement sous les Nouvelles Contrées d'Olibrius, Oink Games (éditeur japonais aux boîtes systématiquement remplies de matériel et régulièrement de bonnes idées) réunit tous les public autour de quelques cartes.
Peut-être avez-vous subi l'épreuve de tests psychotechniques, en voici le pendant ludique, à la majeure différence que Petiquette tolère toutes les propositions.
Il existe deux façons de jouer : individuellement (chacun propose sa réponse grâce à son lot de cartes) ou coopérativement. Cette version propose d'ouvrir la parole pour rechercher la solution adoptée collectivement pour deviner la réponse cachée par l'unique répondant au sein du groupe.
Vous prendrez autant de plaisir à constater que des personnes adhèrent à votre réponse qu'à en justifier plus ou moins adroitement le bien fondé dans les moments de solitude. Cela va des principes sériels (animal, chiffres couleur de chapeau récurrents ou absents) à l'harmonie des paires, triptiques en passant par la mélodie (oui, oui).
J'ai fait découvrir le jeu dans de multiples configurations d'âge, de rencontres (familiales, professionnelles) et le succès a toujours été au rendez-vous avec cette grâce d'ouvrir la discussion, avec beaucoup de bienveillance : on se rend en effet régulièrement compte qu'il existe d'autres méthodes de réflexion que la nôtre, plus ou moins mathématiques, logiques voire poétiques.
Pour vous faire une idée de la gaieté des échanges, suivez le lien vers cet épisode du podcast Proxi-Jeux : (rendez-vous à 02:22:22)
Il n'existe aucun écueil aux 15 à 30 minutes de la bonne humeur générée par Petiquette. La délicieuse direction artistique attire l'oeil, l'appréhension des règles est immédiate et la joie se révèle en "sous et fous rires".
C'est une superbe réussite. Mon top 2026 à ce jour (27/09/26)
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SWEEET
[28.08.26] Sa boite est aussi bien ajustée en largeur que prise de ballonnements la rendant trop épaisse pour la cinquantaine de jolies cartes qu’elle renferme.
Mix de stop ou encore (miam, mais la barre est haute : HIT, FLIP 7, CAN’T STOP…), de mémoire (sans me torturer comme LE BOIS DES COUADSOUS) saupoudré de petits pouvoirs spéciaux permanents et d’un zeste de victoire instantanée (sans la saveur du triple 7 de TRIO), la publication de GRRRE GAMES vous demande de constituer une suite personnelle de 1 à 8.
Si chaque joueur.euse débute avec une seule carte de valeur unique (entre 2 et 7), chacun.e doit toutefois rester attentif pendant le tour des adversaires qui révéleront probablement dans l’étalage des cartes pouvant l’intéresser.
A son tour, tant qu’on retourne des valeurs inédites, on peut continuer. On s’arrête généralement quand on peut placer au moins une des cartes dans sa suite ou que l’on tient à s’accaparer un pouvoir spécial dévoilé. Ainsi, on récupère tout ce qui complète notre suite, toute carte spéciale et remet face.s cachée.s le reste.
Le tour s’arrête si l’on retourne une valeur apparaissant déjà dans notre collection ou au centre.
Comme le jeu est empreint d’imaginaire ursidé, outre les traces de plantigrades illustrant les cartes chiffres, je peux aussi rechercher la douce mais subite victoire instantanée : en découvrant uniquement les 4 cartes miel, je l’emporte.
Présenté à l’apéro, joué à 4, nous avons fait 3 parties avec des vainqueurs différents. J’ai bien sûr manqué une victoire au miel (ce n’est pas du goût des poissons rouges comme moi de toute façon), mais j’ai vu que c’était faisable.
J’espère que cette agréable création n’hibernera pas dans la grotte de Kallaxcaux d’ici quelques semaines.
Gaume vous propose d'y poser vos pattes pour tester le goût.
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